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Best regards,
Cedric Lee

Weapons Guide (French Version)

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Weapons Guide (French Version)

Post  Tonher on Mon Oct 28, 2013 6:12 pm


Intro :
Bienvenue sur l'un des plus détaillé et des plus pertinants tutoriels à propos de Rush Team. Afklol crée ce tutoriel dans l'espoir d'aider les joueurs de Rush Team à choisir les armes qui correspondent le plus à leur style de jeu. Je recommande vivement aux personnes lisant ce tutoriel d'enregistrer le lien dans leurs favoris, au cas où ils le perdraient. Prenez note que ce tutoriel peut ne pas être toujours précis à 100%, utilisez le donc avec prudence. Dans le but de garder ce tutoriel à jour par rapport à Rush Team, nous apprécions toute forme de retour à propos du tutoriel. Si vous trouvez une erreur, parlez nous en, ainsi, nous pourrons enquêter et corriger si nécessaire. Je mettrais ce tutoriel à jour dès que je le pourrais. Sentez vous libre de nous parlez de toutes vos idées ou suggestions à propos de ce tutoriel. S'il vous plaît, ne copiez pas le contenu de mon guide en vous l'appropriant, ce n'est pas vous qui avez passé des jours dessus.
Notes :
-Les dégâts sont mesurés avec la barre de vie


-La cadence de tir et la vitesse de rechargement sont respectivement arrondies à la dizaine et au dixième. Bien qu'ils soient mesurés au mieux de mes compétences, ils ne représentent pas exactement la  réelle valeur en jeu.
-La cadence de tir est mesurée en Balles Par minute (BPM, RPM pour Rounds Per Minute sur les photos). J'ai regardé le temps qu'il fallait pour vider un chargeur, je l'ai divisé par 60 puis multiplié par le nombre de balles dans un chargeur.
-Jai testé le recul des armes en utilisant un bâtiment de City Zone comme échelle. J'ai commencé à tiré en bas de la fenêtre puis j'ai analysé le recul de chaque arme
-Suivant l'arme, le silencieux peut être soit bénéfique, soit néfaste. 3% de dégâts en moins n'a pas l'air énorme, mais cela peut augmenter le nombre de balles nécessaire pour tuer votre ennemi. Pour la plupart des armes, 5% de recul en moins ne suffisent pas à la faire changer de catégorie.


Mises à jour :
9/27/13
AKMs (Silencieux): 4 tirs -> 3 tirs
MCS870: 5 balles -> 4 balles (Silencieux: 6 balles -> 5 balles)
P90: 5 tirs -> 7 tirs (Silencieux: 6 tirs -> 7 tirs); 670 BPM -> 600 BPM
1911 (Silencieux): 7 tirs -> 6 tirs
Desert Eagles (Silencieux): 4 tirs -> 3 tirs
T5: 3 tirs -> 2 tirs
10/8/13
AKM, AKM Black: Faible Recul -> Moyen
AKM Gold: Très Faible Recul -> Faible
G36 (Avec Silencieux): Faible Recul -> Moyen
M16 (Avec Silencieux): Très Faible Recul -> Faible
MP5N: Recul Moyen-> Fort   (Silencieux: Faible Recul -> Moyen)
10/25/13
AKM Black: 340 BPM -> 320 BPM
AKM Gold: 310 BPM -> 320 BPM
FNFAL: 400 BPM -> 440 BPM
M16: 410 BPM -> 440 BPM
MP5N: 550 BPM -> 600 BPM
P90: 600 BPM -> 670 BPM

Tonher

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